须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……玩家可以进行近身格斗、远程攻击等战斗动作,敌人展开激烈战斗,保护任务目标的安全

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

indienova.com/steam/game/2871740

《须臾HustleGame V1》是一款跑酷战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……玩家可以进行近身格斗、远程攻击等战斗动作,敌人展开激烈战斗,保护任务目标的安全

陶艺大师(Master of Pottery)

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这是一款注重氛围虚拟生活体验的陶艺主题的创造+模拟经营类游戏。……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 人文气息 —— 游戏内 NPC 在参观展出后希望买走中意的作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢信与照片

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系

我的大学(My University)

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游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如霸、渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/3/10

indienova.com/u/ling/blogread/5404

系统的大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形的面对对象封装,图片呀文字什么的,帧动画也完成了本该好久之前的完成的事情……离正式开发游戏还有一段时间,给自己加下油(ง •_•)ง

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

结果被香疯了......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样…….....游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望能想出点子&有时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突……(即直升等级超过了欠活跃玩家的等级);二就是游戏进入中后期,升级节奏放缓,等级相差2-3级,对应到时间可能已经相差十几二十天

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……而且不要在同一区域花太多时间- 敌人可能会占领你的位置!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

本来经过《光一中》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格……,我也只能表示羡慕,觉得自己的东西市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、

版本:Early Access


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