小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……油管上很多教程,express版本免费)骨骼动画有龙骨, animeeffect以及如果觉得开源软件,……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

首届赛事以《APEX 英雄》作为赛事内容为配合疫情防控要求,首届赛事将仅在上海地区进行报名时间:即日起至……参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……微:zhuiyiyongjiuQQ:729291032活动欢迎各类赞助合作,欢迎与我们进行联系好

独特性 - 遗传生存游戏(Niche: A Genetics Survival Game)

indienova.com/game/niche-a-genetics-survival-game

Niche - 融合新式回合和流氓般的模拟要素的基因生存游戏。……教育方面: 在游玩 Niche 时,玩家可以领略到各式遗传的科学机制(包括具有显性隐性,共显性等)……并且该游戏结合群体遗传的五大支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏的方式体现出来

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现回合战术操控令人兴奋的实时游戏体验的融合……,游戏通过前所未有的方式实现回合战术操控令人兴奋的实时游戏体验的融合。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏回合战斗的乐趣

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

但我还是毕业了,并且从此开启游戏死磕之路。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

跟新leader确定要离开的最初几天有抑郁、焦虑的情绪,因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式工作流程的……所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周。……因为是第一年创业,所以我给自己定了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围集火……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现多种经典的回合衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏很多炼金的知识魔法关联

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656

在本次直面会中,游戏制作人刘恒将亲自登场,向玩家们揭晓包括国服公测的最终档日期、公测同步上线的全新赛季前瞻以及国服限定的福利活动……,还会同步公布具体开服时间。……因此,新赛季与国服公测同步上线,也代表国服将与国际服完成全球同步,国服玩家将与海外玩家共同踏上新赛季的征程

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……...好在坚持下来,到现在也有3.4-10.15就是7个月的时间。……回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/20501

导语 GBF,全称《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,是一款本格多人日式RPG回合页游……假设多点养成游戏单点养成游戏的设计者设计的玩家毕业时间是一致的,多点养成游戏的毕业是六支队伍全毕业,……同样的时间投入,多点养成游戏玩家所获得的反馈是单点养成的六倍,这也意味着我即使设计比单点养成游戏多一倍的玩家毕业时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)