indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
“FINAL FANTASY”的坂口博信与植松伸夫打造的全新冒险。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
indienova.com/groups/post/101669
N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……加个微信聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微信
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/game/tenka-touitsu-ssb-scenario-ryuuko-aiutsu
■シナリオ概要■永禄4年(1561年)、上杉政虎(謙信)は上杉家の家督相続と関東官僚に就任し、信濃侵攻……海を欲し、北へと侵攻する甲斐の虎・武田信玄。……政虎は宿敵との対戦を予感し、信濃国川中島を見据える。 龍と虎、四度目の激突は近い
indienova.com/steam/game/3071520
别傻了,这年头谁还信这些虚构的怪兽?……别傻了,这年头谁还信这些虚构的怪物?……温馨提示:床底下、衣橱里、洗衣机后面... 这些都是小怪兽们最喜欢藏身的地方,千万不要放过!
版本:Early Access
总页数:50
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