侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 珍贵的开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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出海并不难,只要做好三事。……要注意的是资源、法律、文化三事,解决好这三事,基本上就可以坐等收钱。第一是选择运营商。……,已经不止于文字和语言翻译

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少,之前那篇文章:游戏制作相关……行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务 大多数代码都是和优化无关的 ------>优化通常都是坏事……,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中……授权翻译自“Jonathan Cooper”(https://youtu.be/0Hpk0l8-PAY……Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

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其中的腐化之力已经笼罩了 Petrichor V,将这颗星球打入了黑暗之中。……在 Survivors of the Void 中,解锁 5 装备,4 月亮物品,以及 18 标准物品……已发现全新关卡 Petrichor V 的全新地域已被发现!

版本:Early Access


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