MimicNix:商店物品系统

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之前游戏光顾着掉处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……:恢复物品一定百分比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推……,可以用来提供掩护,也可以用来破坏一些机关简单来说就是多了个仓库番的基础系统

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……基于此工具那么做可视化模拟就简单多了,运行可视化编辑场景,读取玩家或怪物对象,在读取对应技能,直接从二进制数据里面读取出来……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后,……推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态作品提交了上去没想到……结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来感受过线下这么大的开发游戏的热情

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

抱团取暖的艺术家们

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可以看出,相较于公司或者工作室,Collective 要随意和松散许多,那么多约束,形式上也可以多种多样……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁还愁钱没处花?……人人都因为焦虑而不得不爱上的现在,说不想挣钱可能有点矫情,但我们真正想要的不是事儿做了吗

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

音乐制作人(Music Producer)

indienova.com/steam/game/860570

你一直梦想着成为一名乐队的制作人,走上人生巅峰?……现在给你一个机会,在这款纸牌游戏中,你将扮演一个音乐乐队经理的角色,从零开始,你的乐队从地下艺人成长为世界知名的超级巨星……你一直梦想着成为一名乐队的制作人,走上人生巅峰

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

SONY的这次比赛而使都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……,即使游戏不提供聊天、语音交流,玩家们也可以利用游戏本身的机制来进行交互,只要这些机制可以达到你逗乐

版本:Early Access


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