茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏……,这两个词条真的兼容)

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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例外。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

污泥人生(Sludge Life)

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扮演 GHOST,一位新手涂鸦人,在这颗充满污泥星球,成为小岛上涂鸦精英一员,打出自己名声。……- 包含一位巨大婴儿,一个社区球场,甚至还有一只双尻猫。……(额外收费)- 三个迥然结局,一份详尽制作者名单

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力讨好职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……,我們也可以在steam看到29~100多小時遊玩時間平均通關回合數據說明:紀錄了所有玩家在該關卡通關平均回合數負責分析……但是透過客觀遊玩數據加上玩家在討論區反應事情,我相信眼中世界最中一會變成很棒遊戲下次我們再來分享玩家最愛用職業與技能等數據吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

愚公灭火(TheFoolish)

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于是,上天感动于愚公虔诚,决定派你去帮助愚公灭火山。……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……有策略放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发火势后,你将获得新卡片之力领悟新管理策略来管理愚公们游戏内容

版本:Early Access


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