Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于 AI 的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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极乐是痛苦的延续,“无需恐惧,痛苦只是一瞬”,你醒来,你看不见任何人,包括自己。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……在v4玩家的回避可以打断攻击技能,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个……并且点击单位还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

版本:Early Access


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