markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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如果算上线下和其它平台的销售数量的话,1亿份妥妥的。)……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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不要等到做完了一堆植物,才注意到已经没有时间和成本去制作僵尸。……2、参与独游制作的人如果是用爱发电,没有任何工资。……当然,如果没有能力去制作对应的编辑器,可以尝试在itch或者UE,Unity的商店中寻找合适的辅助开发工具与插件

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo再详细讲讲吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始,所以你的音乐如果那么的商业化……OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅看看有没有哪些地方忽略或者是旋律需要换的,……但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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当然更离谱的是完全没有意识到不妥以及企图在毫无准备的时候击杀八位先知的我。……能使用这种方法的情况常见于同一家开发商制作的游戏,由于操作系统和画面表现的相似性导致玩家沿用了之前的思维逻辑却忽略两者的差异……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐哪里?我一定要追随她。”……如果没有阻止他,你也没有走那条时间线,你回来会发现他已经死了。……因为从来没有哪个电影是我搜索视频碎片,拼接视频碎片,最后得出一个我自己理解的一个故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……有没有可能再进一步,从质的角度分析?比如玩家通过哪些途径添加的好友,后续互动率更高?

我们在2018北京核聚变等着你

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除了老朋友静静、添田武人以外,《月球》制作人高瞰、《天国:拯救》开发组战马工作室、以及《时空幻境》和……场馆平面图,我们就在左上角的独立游戏区里 当然,indienova 小分队也会带着一些游戏和礼品核聚变上与各位相聚……如果你还没有听说过这款游戏的话,请务必到现场一试,相信出色的剧情设定和精美的动态场景一定会让你眼前一亮的

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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如果你的编程环境中有基本的一些数学工具(比如 Vector3 这样的东西),做起来就会比较快,如果没有的话……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一款古典风格的动作游戏,当然你还需要解决更细致的问题……以这种思路构建的物理空间就足够制作类似于古典动作游戏当中的运动效果

版本:Early Access


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