indienova.com/steam/game/3240680
此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师
indienova.com/steam/game/780230
玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢……按照社会价值与国家的指示走, 结果呢?……现代是个充满可能的时代面临时代交替冲击的我们是否能在这年代找到属于我们的道路呢?
indienova.com/steam/game/3380250
【内容】 ·可在游戏内获得(含内购商店)的数字手办道具 “动作”79位角色共319种(含1位新角色共……3种) “表情”49位角色共181种(含1位新角色共2种)【内容】·可在游戏内获得(含内购商店)的数字手办道具……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/groups/post/701
与人斗其乐无穷(充钱我就能变强) 高鸣 蜡烛人挚友: 腾讯很大,但TGP会投入多少资源去经营,经营的方向是如何……就算腾讯做的良心也不可能动摇steam玩家,毕竟腾讯游戏“小学生”多,没人愿意和“小学生”一起玩耍 至尊小夜猫: 怎么说呢,……的恶意推广让很多人只知道TX游戏,手游更是这样,《开心消消乐》也是个山寨作品,被无数人玩,还都觉得不错呢
indienova.com/u/tuangouguihuaju
微博:团购规划局
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……如何确定作品形态的呢?……酷,如何构建这个游戏呢?
indienova.com/groups/post/99491
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……如何确定作品形态的呢?……酷,如何构建这个游戏呢?
indienova.com/groups/post/99492
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……如何确定作品形态的呢?……酷,如何构建这个游戏呢?
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2230
自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦呢?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)