小组帖子:独立游戏与音乐

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我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……这些目的都是为了游戏体验变得更好,实际上也是为了游戏变得更好玩。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱人上瘾……好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

下载一些世界片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄人联想到维多利亚时代的标本师 Walter……当开发者如此贴近他们的作品时,如何能够保持客观呢?答案是那些从未玩过你游戏的玩家来进行游戏测试。……另外,如果他们能接受的话,他们在玩的时候大声说出他们的想法

疯狂空间王(Crazy Designer)

indienova.com/steam/game/2317570

人性化的即时评分系统,每一个客户持续说出他的意见,仔细倾听来进行室内设计的修正。……如果是一个「妻管严」的家庭的话,当然要以老婆的意见为依归啦~游戏中拟真人们的生活,让玩家彷彿在设计自己的起居空间一般亲切……本游戏完全模拟室内设计时,委託人对于设计可能出现的反应,并能够看到拟真的人物在自己设计的起居空间中真实的生活着

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……游戏化的哲学基础是现代社会的效率至上如果游戏化是一种痴人梦,那么,它所描绘的梦想不过如此:一切都是快乐的游戏……但如果游戏化没有游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以没有写……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

2016 独立游戏事件回顾

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好啦我们过不说抄袭。我们来说说 Stardew Valley 的成功。……而中国的独立游戏也犹如国情,惊险刺激如过山车,每天上演魔幻现实情境剧。……由于种种原因,许多时候,这个市场也并没有在正常的渠道展示它应该有的活力

德克萨斯之王(King of Texas)

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他会找到陪伴一生的老婆吗?……内容包括:爆笑而浪漫的体育剧情精心绘制的动漫人物乡村和经典摇滚风格的原创配乐可口而诱惑的动画陪伴一生的忠诚老婆

版本:Early Access


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