小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何让观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧需要设法观众/读者/玩家感同感受地理解一个坏人如何、与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/……(未完待续,或者不续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,的是同一件事

魂缚遗产:支持者包(Soulbound Legacy: Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3741740

我们是一个小规模的独立团队,用心打造了《灵魂窍》(也有一点混乱)。……但为了表示感谢,我们还附赠了一套数字额外内容,您一窥 Soulbound 幕后的制作过程!……看看 Soulbound 是如何从一个零碎的小想法开始的--以及从第一天起它发生了多大的变化

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来感情传递

宁死行动(The Better Dead Ratification)

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至于是什么原因日本的发行商关注到这款在其本土并不算(温和地)热门的 Macintosh 独占游戏,……也许,是游戏中带有的超现实元素和非传统剧情吸引了他们,这些内容更像是东方而非西方的作品风格…… 无论如何

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下。……英雄联盟的logo。全片完。交代了这些英雄们的结局——卡莎一人将挖掘机引入黑洞,岩雀封闭洞口。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们的预期。3、转。急转直下

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……(比如Pacman背叛了Pinky,并且偷走了Pinky的女朋友?...……去理解是如何在这个故事中提炼这样紧密的一两句话的 —— 栗子:这是一个鸟家族为了取回它们被贪婪的大绿猪偷走的蛋而想要把他们全部打倒的故事

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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女主角艾琳原来只是一个普通的村民,但是自从遇到一个古怪的男人,中了一个奇怪的诅咒之后,一切都变了...……剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候

我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)

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我的朋友佩德罗是一场关于友情、幻想的血色芭蕾,讲述了一个男人如何在一个会说话的香蕉的引导下人挡杀人、佛挡杀佛

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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就是最终你还是只能通过游戏本身就有的这些基础动作去模拟,这个限制很大,可能 To Leave 放在十年前也人感动……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不是这样不好,but why?

模拟人生 4:物品包 - 童乐房间(The Sims 4: Kids Room Stuff)

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在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并孩童的房间充满个性。……用木偶秀故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

版本:Early Access


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