小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做……,要负责太多东西,会人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人

月石工作室:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28184

本来想使用unity自带的Plastic协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包……由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

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本来想使用unity自带的Plastic协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包……由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

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本来想使用unity自带的Plastic协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包……由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制

恐龙生态(DinoSystem)

indienova.com/game/dinosystem

的、俯视角生态系统和生存模拟游戏,玩家可以管理一个正在进化的岛屿(由恐龙居住)的生态环境,也可以作为一个人类在其中生存……,处理真实的生存机制,并有一个深度的角色进展系统,跟踪你的角色的身体如何随着时间的推移而适应

意外的旅程(Unexpected Journey)

indienova.com/steam/game/860400

你会在一个荒岛里不断锻炼自己和面对所有的怪物和生存的挑战.直到你从四个强大怪物身上得到四个圣物后,才可以离开这个荒岛.主要任务四个强大怪物身上得到四个圣物如何玩在岛上移动……游戏特点自行或随机设定你的能力自行或随机设定你的技能荒岛上移动,搜索和寻找怪物和道具从低级怪物身上锻炼,不断升级自己设立陷阱,削弱怪物获得装备后,利用装备暂时提升自己的能力使用特定道具可以你寻找隐藏物品饥饿和口渴是你需要担心的问题随机怪物搭配随机怪物技能

版本:Early Access


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