电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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比如可以你找不到山洞线索,在一旁村子酒吧询问酒保,酒保给出线索...……(而这个性格特点在游戏故事中又是如何让角色变得丰满起来) 他/她是如何与故事里的其他角色联系起来?……这个地方看起来是怎么样子? 星际争霸2中的查尔(Char)行星

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

仙子之歌(The Fairy's Song)

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父母要去波尔多享受一周阳光和冲浪,而她则被打发到英国偏远村庄珀,由奶奶照顾。……毕竟仙女是不存在——而且芬珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……她们了解到芬传奇历史,随着时间流逝,她们对彼此感情也越来越深

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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学生将先接触互动设计基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……,以及国外合作大学本科学历(学位)证书。……,以及国外合作大学硕士学历(学位)证书

言++ WordsPlus

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玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……(当然还有一个重要大问题就是如何像素化,因为我这个游戏是一个用3d模拟2d像素化游戏,不过那又是另一个话题了……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量点乘

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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