Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年8月第四周)

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本周完成:- 重构输入系统,完全兼容键鼠 手柄 触摸屏,支持键。- 优化了敌人ECS框架。……在麒麟990则稳定到30-40帧,定位问题出在了画面渲染上,正在考虑如何优化渲染效率。……- 敌人帧动画转移到Shader处理,完全与CPU及动画系统剥离,进一步降低CPU占用率

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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属于异度传说第二部作品,将继续有着超大世界观 RPG 剧情,本在故事中将一点一点揭开前作所留下迷团……一前作五头身人物比例可爱娃娃脸造型,变成了接近正常人七头身人物比例,因而给角色赋予了成熟魅力。……游戏在系统比前作有所改进,增加了合体技设定及攻击区域等新要素

远征军:罗马(Expeditions: Rome)

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你将如何塑造罗马未来? 罗马未来掌握在你手中:你将为世界留下怎样一份历史遗产?……游戏采用一套庞大、复杂且细致技能动作系统,每一武器更换都可能会影响你在战场发挥◎ 与 5 名个性……、身世故事截然不同同伴共同出生入死◎ 探索多姿多彩世界,体验不同环境地貌,从北非到希腊,再到高卢

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……看了一下之前文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们再来分析一下其中技术细节。……看了一下之前文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新古典式最终幻想即将展开

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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是Wonder Boy III,这怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……这样一个小组是如何做出 《神奇小子:龙之陷阱》呢?如果展开来讲可能又是一篇文章

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

召唤师莲和情色迷宫(Ren the Summoner and the Erotic Dungeon)

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现在要实施计划了,只有“莲”才能阻止他…然而“克劳德”是世界最强召唤师,同时也是被国王发掘出来公认世界最强魔法师……面对这个最强对手,“村长”所有的希望都寄托在了这个少女身上… 【作品说明】 类型:搞笑喜剧 RPG……游戏人数:1 人简单回合制的王道幻想 RPG

能量冲击(Energy Shock)

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好在游戏内伤害会击退敌人,只要你敌人打出攻击范围,就能保持优势。……但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略核心。……比如你攻击卡打不到敌人,你可以先使用职业技能,敌人控制在你攻击范围上这样你就可以轻松吊打敌人了

版本:Early Access


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