英雄时代(Age of Heroes (VR))

indienova.com/steam/game/586080

在后续,我们还将推出战士职业,战士是一个团队中的坦克,他们吸引仇恨,为团队抵挡伤害。……VR战斗中真实的身体移动在战斗中,你需要通过真实的身体移动来快速躲避飞行物和Boss的一些技能。……每个游戏房间支持最多5联机。房间中玩家人数越多,游戏难度也越高

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

indienova.com/steam/game/2374090

整个高卢都被罗马占领了。……你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……例如,阿斯特克斯的“天生反骨”技能最适合降低罗马攻击的精准度,而一意吠克斯则使用“标记地盘”威慑对手和彻底击动物

地狱奔跑者(SEUM: Speedrunners from Hell)

indienova.com/steam/game/457210

SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……马蒂的(后)生命现在只有一个目的:去地狱他的啤酒夺回来!……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何

随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

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外星绑架故事》是一款心理恐怖叙事游戏。……通过在一系列无法解释的事件中独自迷失,亲身体验恐惧对你心灵的伤害。……- 视觉风格让联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一称和第三称视角- 你可以选择 16:9 /

清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

整个游戏一开发就这个游戏就完全是这个游戏 一开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一开发所有开发者……策划,美术,他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一开发,一直说的是一开发我们一直在做一开发的准备唉~回到正题……,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……大概就是玩家可以将寿命出售给商人获取道具/装备/技能等,随着年龄的增大,力量会减少,身体也会更脆弱

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

感动一个,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个,影响这个社会情感。……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/g/DinosaurIsland

前三种每1分钟左右出一次,而终极Boss会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一. c.……机器每次出外冒险,玩家都可以携带一个机器,协助玩家。……每个机器都拥有不同的能力,增加伤害、减少伤害、放置地雷等,也会经常停下来讲一些奇怪的话,很有趣哦:)

版本:Early Access


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