yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……大概就是玩家可以将寿命出售给商人获取道具/装备/技能等,随着年龄的增大,力量会减少,身体也会更脆弱

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

感动一个,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个,影响这个社会情感。……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

本周 Steam 值得关注的游戏 5.11-5.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0511-0517-part-2/

邪恶的计划是打算弗雷德里克扔进时间的漩涡,同时带走对他来说最宝贵的东西。……他们不仅共享身体,还共享一个大脑。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么做?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?

Musketeer of the hell

indienova.com/steam/game/1582780

保存第一称射击游戏世界唯一的英雄,地狱的火枪手,抵抗并与试图摧毁世界的邪恶袭击战斗。……伤害加成 头:+ 150% 身体:+ 100% 快捷键用法 移动-W,A,S,D 运行-Shift键

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……,关注那些平凡又不平凡的生活。……那些不被我们知道的独立游戏太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

《超级幻影猫》设计笔记

indienova.com/indie-game-development/super-phatom-cat-design-notes/

当我们兴高采烈地拿第一版 demo 给团队里的人试玩的时候,我们得到的反馈是让沮丧,不,是十分让沮丧的……又比较符合客观规律的曲线,我们给跳跃的第一帧加上了下蹲的动画,通过调整参数和算法让角色腾空时间尽量地延长,而又不至于让感觉漂浮……,机器作为一种怪物,但是却不会对玩家造成任何伤害,这种设定在传统过关游戏里是很少见的

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

我可以我的力量借给你,向那些该死的觉醒者复仇。但你要在你的身体里给我留一个位置。”……我可以我的力量借给你,向那些该死的觉醒者复仇。但你要在你的身体里给我留一个位置。”……在未暴气状态下,雷恩受到伤害时有概率出现愠怒之灵,他会使用雷恩的近战核心技能进行自动攻击

射击机器人 VR(Shoot the Robots VR)

indienova.com/steam/game/2699100

经典的“他们全部射杀”回归,现在在 VR 中!……现在处于充满机器、无人机和飞行汽车的未来环境中!……将您最喜欢的手枪握在手中,享受精美的动画,展示机器人如何从您的精准射击中坠落 主要游戏特色:- 超级有趣的机器死亡动画

版本:Early Access


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