Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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你做一做就一定要得奖,就要去展会呢?……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你学会只是去做,最简单的方式做……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着游戏这种方式表达自己

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多的饼的也就那样……,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/game/come-on-be-with-you

保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,进入肺部,接触病毒,消灭它们,当然小心人体自身免疫细胞……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美和秩序,难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“耳朵玩游戏”。……;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音,则既是语音又是音效……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……顺子: 忍不住申请一发转载~介绍的是相当详细了 Linpean: @顺子#1 拾人牙慧,尽管转 XD……: @Linpean#7 我试了一下,发现直接输入就好使,从ini或者csv读取文件后\n就无效了,原理

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

——?“或者啊,一个人对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“就是个npc,设定这么细么?”

版本:Early Access


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