Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

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《战场武神》原本是 PS3 上一款备受好评 SRPG 游戏,现在其正统续作《战场武神 2:加利亚王立士官学校……本作主人公们是加利亚公国某所士官学校中候补生,这次游戏讲述是这些新人们故事。……主人公等人平时与普通学生并没有什么两样,但是到了关键时刻他们却需要在战场中拼杀,本作故事就是在这种环境交替之下发展

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……这艘战舰最早让外星人驾驶它,最后发现他与外星人设定风格并不符合,可以说有很大出入,并不是我们想要感觉……,不想要什么

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

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因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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写一个简单自家原创企划(乙游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我暂时保密……第一章内容已经修改完毕了,往里面增加些日常短篇。……所以也没什么值得期待

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发困难)中提到开机Logo显示问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……语言切换我打算JSON文件存储记录各语言各标签翻译(字符串形式),然后在每个场景脚本中根据用户在游戏设置中选项……一开始我拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了还是FL studio来做

版本:Early Access


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