indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧
indienova.com/game/valkyria-chronicles-2
《战场女武神》原本是 PS3 上的一款备受好评的 SRPG 游戏,现在其正统续作《战场女武神 2:加利亚王立士官学校……本作的主人公们是加利亚公国某所士官学校中的候补生,这次的游戏讲述的是这些新人们的故事。……主人公等人平时与普通的学生并没有什么两样,但是到了关键的时刻他们却需要在战场中拼杀,本作的故事就是在这种环境的交替之下发展的
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452
当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……这艘战舰最早想让外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,不想要的是什么
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/groups/post/100569
因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述
indienova.com/groups/post/100570
因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述
indienova.com/groups/post/100571
因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述
indienova.com/groups/post/1963
根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 药食两用
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
写一个简单的自家原创企划(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密……第一章的内容已经修改完毕了,想往里面增加些日常短篇。……所以也没什么值得期待的
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……语言的切换我打算用JSON文件存储记录各语言各标签的翻译(字符串形式),然后在每个场景的脚本中根据用户在游戏设置中的选项……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是用FL studio来做
版本:Early Access
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