小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

奇亿音乐:与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28411

2、故事的突出 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。……二、艺术特征1、非确定性与可塑性游戏的特殊就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能……2、密集与重复性游戏音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然和必要

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致(连续)的角色面部……一致的角色面部一致(consistent)在 AI 绘画方面一直是一个困扰的问题。……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致衣服

luweiqun02陆为群:第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块。

indienova.com/u/luweiqun02/blogread/36370

某些推翻的修改花费了很多时间。……第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块,某些推翻的修改花费了很多时间

死亡岛 2:红之死武士刀(Dead Island 2 - Red’s Demise Katana)

indienova.com/steam/game/2813030

使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果。……在您造访洛杉矶地狱的期间,使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果

Space Adventure Cobra - The Awakening - Special Jacket

indienova.com/steam/game/3643060

该皮肤的灵感来自于动画系列第一集中哥普拉的标志夹克。获得哥普拉的专属奖励皮肤。……该皮肤的灵感来自于动画系列第一集中哥普拉的标志夹克

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……《战地1》:类似于在“内在可重玩性”当中提起的原理,在多人游戏中,由于系统中要素的多样,它们互相交互和关联的复杂

Meteorite:商业性游戏与资本主义之批判

indienova.com/u/infish/blogread/16809

PUA是通过心理设局来建立恋爱关系以博取利益的套路,与商业游戏类似的是,他们都在受者心理上建立了自己的正当……早期的新教伦理淡化了对立,然而在现代工业带来的的规模化和科技带来的形式手段多样化下,对立在社会中撕开了一个又一个口子……,商业游戏就是其中之一

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

便利: 有些信息经过推定可以推测出来,游戏可以提供便利,来避免玩家重复做某些枯燥无意义的工作和思考……也可以作为奖励/代价的一环,例如便利作为奖励,或不便作为代价,或突破不便可以获得奖励。……产生结果预期: 符合玩家预期叫做一致,巧妙利用一致可以省去很多繁冗的语言,让游戏变得优雅

《图灵测试》:混血之中的创新

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单从游戏来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身是无法让该作站住脚的。……玩家更多讨论的也并不是游戏方面而是剧情。……玩家更多讨论的也并不是游戏方面而是剧情

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