【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2019 最佳游戏点评

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Cara。 第三届 GMTK Game Jam 完美落幕。……并亲自玩玩这些游戏吧~所有参赛游戏前 20 名游戏本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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今日C也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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今日C也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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今日 C 也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

猎天使魔女 组合(Bayonetta and Bayonetta 2 Digital Bundle)

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●《蓓优妮塔 魔兵惊天录》魔女用她的微笑和美丽的黑发令天使殒落

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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但在实现上其是保持玩家所能感受贝速度一致性,相对性地降低了除贝外所有实体的运动速度。……例如《猎天使魔女中》WT三个明显的特征:1、贝被击中瞬间会迅速变成一群乌鸦再恢复人型触发WT;2、……此外,由于光和声音的传播速度不同,人的视觉感知和听觉感知往往是一定的时间差的,完美的音画同步未必是达到最好的艺术表现效果的方式

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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Cara。 马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。……本视频由卡 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔

《布林机》开发背后的二三事

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想过放弃? 工作室一位指导老师,表面上是自动化学院的副教授,但隐藏属性是资深老玩家。……在 steam 上开启 EA 测试前后,你们进行过相关的宣传活动?……新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺什么用?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.3

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Cara。……由卡 Cara 获得授权翻译。……由卡 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载

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