开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……游戏引擎中对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是粒子来模拟一些物理效果

牧场物语 Welcome!美丽人生(STORY OF SEASONS: A Wonderful Life)

indienova.com/steam/game/2111170

你的故事你来讲述扮演男性、女性或非二元性别,定制你的外观,在遗忘之谷中开启你的新故事。……还是会在其他什么方面找到自己的人生归宿?……以前所未有的方式重温一个深受爱戴的故事,不仅有翻新的视觉效果、额外的婚姻候选人、新的动物、季节性活动

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制。……什么?你直接谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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《Cat Quest/猫咪斗恶龙》内侧评测 Emmmmmm...大家,我是流体。……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是魔法。……,发动时有不同的范围和效果,目前我个人学习下来比较实用的还是火焰和冰冻

登塔者们(Babel Climbers)

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你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……砖块上的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!……一代登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李。人生百态,但永不言弃

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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制作的内容都会加进此文 9.1-9.3: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo的剧情……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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你作为战斗机器人,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共 19 架富有个性的战斗机器人 不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……女性角色如果中弹,将会显露出让人面红心跳的画面…… 通过组合角色,演变出千变万化的战术 战况转瞬即变

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……我开始想的是PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条

版本:Early Access


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