忍术特别修练 第38弹 「我爱罗(少年篇)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Gaara (Young Ver.))

indienova.com/steam/game/2321103

(男性女性用) 饰品:守鹤的面具 ・其他 名誉称号:爱着自我的修罗 忍具:砂手里剑 <修练报酬>【……(男性女性用)【等级4】忍术:砂缚柩(守之型)【等级5】奥义忍术:假寐之术(守之型)【等级6】忍者强化术式符

忍术特别修练 第46弹 大筒木桃式(NTBSS: Master Character Training Pack - Momoshiki Otsutsuki)

indienova.com/steam/game/3601250

(男性女性用) 发型:桃式 ・其他: 武器:桃式的掌眼 忍具:黑刀・穿 名誉称号:「怪力乱神」 <……(男性女性用)【等级4】忍术:犬饲健命【等级5】奥义忍术:鬼尸津彦命【等级6】忍者强化的术式符【等级

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

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【内容】 ·武器皮肤No.10  “姬塔” (雷切)  “兰斯洛特” (极道短刀)  “拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……但对于场景这种大概念来说还是CG的方式做了一些尝试

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果……,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤7.低饱食或水分时的

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

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发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

版本:Early Access


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