疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

梦境边界(Dream Boundary)

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事先构筑你的套牌,然后再踏上冒险之旅。……在地图上合理规划路线,天赋和遗物提升你的实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索的梦境边界。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果

翻天喜地凑大钱(This Ain’t Even Poker, Ya Joker)

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这根本不是什么正经扑克,朋友!……毕竟,咱们的目标是凑钱,又不是比谁牌技。多划上几道,一起翻!那小丑看不惯你同时玩好几副牌?……他们能带回效果神奇的异界卡牌。升级任务,还能获得更丰厚的回报

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般说的是锯齿,或者说台阶效果……一种在低分辨下很容易注意到的效果。……一个画反锯齿的方法是搜索任何比 1-1 长的台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长的台阶之后,可以开始柔化他们

霓虹维度(Neon Dimension)

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这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个可移动的球拍,球拍可以将球扔回运动场中……- 你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有 99 个不同的关卡!

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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大家,我是桑二哥,我是一名即将上路的独立游戏开发者。……,有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这 UI 画的

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这UI画的。……就这一套UI的历练,我就直接上了一个层次,从来没想过我能用画板画出这种效果

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

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【内容】 ·武器皮肤No.10  “姬塔” (雷切)  “兰斯洛特” (极道短刀)  “拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

版本:Early Access


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