滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是好的,不是?……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……通常一次走难道不是因为被美术、玩法这种不可调和的矛盾劝退的?我觉得问题其实很大。……这四个方面很多都是掌握在自己手上的,至少不用依赖他了,难道不是

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方?……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题!太巧了。特里知我心啊

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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空间的边界时什么?是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……状态透镜 游戏里哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是答案的。 要换。……放弃最初的选择,改选主持人留下的门,中奖概率从1/3提升到2/3,整整翻了一倍

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是进展?我的游戏过程够?……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程?……大金字塔也是由小金字塔组成的,我的关卡中的元素是否层次,能否带领玩家能够解出最终关卡

释放自我!户外直播体验(Exposed Livestream)

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她能实现成为名人的目标?在这段内容创作之旅中,她的成长又会如何展开?……想知道能离谱到什么程度?让我们说,几乎没有什么能阻挡她迈向成名的脚步。……事件与回忆室在城市中,莱卡会遇到各式各样的人,从陌生人到忠实粉丝应有尽

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

indienova.com/groups/post/137

发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer……#0 有感觉了 Humble Ray: 象征意味浓 eastecho: @Humble Ray#2 现实意义……,我喜欢 π: 这个很赞~意象之间深入的拓展和联系,深入还有情感属性

版本:Early Access


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