芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……管理器监听后,要么启动行为(当焦点时),要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”……无需合并代码来调整全局范围测试:行为是纯C#,无需构建完整场景就能测试稳定性:输入归属更清晰,少了“现在到底谁在按键

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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一顿美餐!Dropshipping Simulator通过廉价购买产品向客户销售!……一顿美餐!如果您没钱了,您就输了!你的房子里只可爱的猫!通过努力向客户销售产品!

解谜社(Puzzle Club)

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游戏两种模式 - “豆人故事”和“地板练习”,豆人只在前者中出现

全面吃鸡模拟器(Totally Accurate Battlegrounds)

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《全面鸡模拟器》的开发商 Landfall 此前也制作过一款无比欢乐的作品《全面战争模拟器》,本次的……“搞笑鸡模拟器”也秉承了他们欢乐恶搞胡闹的风格。……游戏中人物和载具的行动都基于游戏神奇的物理效果,玩家在游玩过程中时常会因各种奇葩的意外被别人干掉,当然

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……为什么你喜欢小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同的方言其独特之处,不同的方言不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……得出他们之间的对应规律,就会取得事半功倍的效果。……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?

翼国游者:EATWELL评测

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带问号说明你还没解锁,解锁后会出现图标和效果,说明后边的两个红点表示你要连续的满两条能量格才有可能出现这个道具……部分怪物说明稍微介绍几个,特色技能的怪物: 泥浆怪,会和你抢豆子,要攒能量尽量在他前进轨迹之前吃掉豆子……BOSS说明 不想剧透过多,只提一点:第一关打大虫子的时候配合先知眼奇效

版本:Early Access


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