wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

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移动(Offset)Position:获取mesh 顶点对应世界空间位置,用于作为法线贴图UVNormal……这是法线部分节点图(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现是透明,反射不是特别强烈……;如果你看远处湖面,你会发现并不是透明,但反射非常强烈

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆依然是我给他取外号,他网站ID是复活枕头。 跟二姨几乎是同期认识的水友,网站活跃人士之一。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为过程中,完全可以感受到他心智就像是个初中生……目前在一个美国大学游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在群时见他提起美国留学生活

阿卡纳德(Arcanard)

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踏入神秘《Arcanard》世界,这是一款 Roguelike 卡牌游戏,以九大强大元素——火、、……冰、地、风、电、圣、暗和时空——为背景,构建你的卡牌,掌控元素间协同效应,迎接难以预测挑战!

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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在往期立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色手游新立绘,让花粉们缅怀回忆同时也有惊艳刹那……然而此时莱尔并没有爱德文记忆,在黛薇薇和安德鲁帮助下重新恢复了爱德文记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁感情只会有增无减,在《

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

Offroad Mania

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Offroad Mania — 基于现实汽车物理越野模拟器。……模式:经典(240 个关卡)、自由模式、赛车、无尽、冬季(岩石、泥土、雪、、原木、树木、桥梁、坡道)……车辆:10 多辆令人惊叹 4×4 汽车,为您带来驾驶乐趣。 免费更新!

暖猴(Warm Monkey)

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在一座充满异国情调现代建筑城市中,一只猴子不断繁衍,对水的需求也随之增加。它必须到达海边

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥……================有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水

后室:重置(The Backrooms: Reset)

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“若在错误之地脱离现实边界,你将坠入后室——这里只有陈旧湿地毯腐臭、单调黄色癫狂、荧光灯最大嗡鸣无尽噪音……【核心特色】- 基于后室社区传说构建独特迷宫式大型关卡- 特色场景交互:欢乐层街机与礼物盒、四级层杏仁自动贩卖机等……- 经典后室实体:包括猎犬、死亡飞蛾、派对客、笑魇、悲尸等- 随机生成生存物资:杏仁、能量饮料、痛苦液体等

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

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