indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774
的移动(Offset)Position:获取mesh 顶点对应的世界空间的位置,用于作为法线贴图的UVNormal……这是法线部分节点图(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈……;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
挫爆依然是我给他取的外号,他的网站ID是复活的枕头。 跟二姨几乎是同期认识的水友,网站活跃人士之一。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活
indienova.com/game/arcanard
踏入神秘的《Arcanard》世界,这是一款 Roguelike 卡牌游戏,以九大强大元素——火、水、……冰、地、风、电、圣、暗和时空——为背景,构建你的卡牌,掌控元素间的协同效应,迎接难以预测的挑战!
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
在往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/game/offroad-mania
Offroad Mania — 基于现实汽车物理的越野模拟器。……模式:经典(240 个关卡)、自由模式、赛车、无尽、冬季(岩石、泥土、雪、水、原木、树木、桥梁、坡道)……车辆:10 多辆令人惊叹的 4×4 汽车,为您带来驾驶乐趣。 免费更新!
indienova.com/game/warm-monkey
在一座充满异国情调的现代建筑城市中,一只猴子不断繁衍,对水的需求也随之增加。它必须到达海边
indienova.com/groups/post/37909
游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的……================有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊
indienova.com/game/the-backrooms-reset
“若在错误之地脱离现实边界,你将坠入后室——这里只有陈旧湿地毯的腐臭、单调黄色的癫狂、荧光灯最大嗡鸣的无尽噪音……【核心特色】- 基于后室社区传说构建的独特迷宫式大型关卡- 特色场景交互:欢乐层街机与礼物盒、四级层杏仁水自动贩卖机等……- 经典后室实体:包括猎犬、死亡飞蛾、派对客、笑魇、悲尸等- 随机生成生存物资:杏仁水、能量饮料、痛苦液体等
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)