indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals
一个新的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
透过与 Konami Digital Entertainment (KONAMI) 合作的《恶魔城遗产……3 种独特的变形形式与狼之魂一起穿越开放世界,化身浪子玛丽亚·雷纳德在人类的王国中悄无声息地移动,或者扮演顽皮的跳蚤人在空中跳跃……一件客制化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
之后的战斗机制中,不同方向的攻击所造成的伤害会有很大的区别。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……比如可以通过以下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z
indienova.com/game/touhou-shooting-star
在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔理沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔理沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们 在玩家所处的村庄里有各式各样的东方 project 中的人物
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
这部分的背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……——因此在游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)