六角网格的实现

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direction 函数一个参数,而 neighbor 函数两个参数。……布局方案分顶点朝上边线朝上。我们会用到转换矩阵以及它的逆矩阵,因此需要有存储矩阵的方案。……地图 两个相关的问题需要解决:如何生成六边形形状以及如何存储地图数据

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……在一个融合了科幻奇幻的世界,用一个广泛的定制系统来参与你所选择的游戏风格,这个游戏融合了枪法技能型游戏的规则……地牢爬行RPG游戏,四个不同的可玩角色,随机的关卡敌人,还有数以百计的物品供您寻找

交错之魂(Crossing Souls)

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《交错之魂》是一包含角色扮演游戏要素的像素风动作冒险游戏,故事背景设置于加利福尼亚州。……在这个故事政府的阴谋,有的角色活了数千年,西部牛仔,狂野海盗,冰淇淋、披萨、奶酪汉堡还有篮球……——原创音乐集,向大师级作曲家约翰·威廉姆斯·戈德史密斯致敬,此外还有风格前卫的Synth-Pop

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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我在查阅各处的文章时候,发现其中有几是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一……首先,创建一个标准的小游戏项目。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……这版试玩Demo整体流程几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……如果您没有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见建议,链接如下:最新Demo百度网盘

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性沉浸感……,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现。……中实现场景快照式自动存档功能的全部内容了,希望能帮到你~ 由于笔者自己也在紧张开发,抽空写了这篇指南,任何疏漏欢迎指正

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

任职要求:独立完整设计一中小型手游的能力经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识理解,能自己设计游戏的核心规则、机制移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏市场……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

版本:Early Access


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