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《交错之魂》是一款包含角色扮演游戏要素的像素风动作冒险游戏,故事背景设置于加利福尼亚州。……在这个故事里,有政府的阴谋,有的角色活了数千年,有西部牛仔,有狂野海盗,有冰淇淋、披萨、奶酪汉堡还有篮球……——原创音乐集,向大师级作曲家约翰·威廉姆斯和杰里·戈德史密斯致敬,此外还有风格前卫的Synth-Pop
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游戏里充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度网盘
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现。……中实现场景快照式自动存档功能的全部内容了,希望能帮到你~ 由于笔者自己也在紧张开发,抽空写了这篇指南,有任何疏漏欢迎指正
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任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……haiyoushu1i: 微信没毛病,@yugonglian#1
indienova.com/groups/436
人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?
版本:Early Access
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