叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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Yanrishatum:我想说的是本就像其他许多独立游戏一样,并没有专注于某一件单一的特色。……Blinch:这个问题来说,我是最糟糕的采访对象。我所有的工作都是完美开发计划的完美反例。……5.有什么话想中国玩家说的?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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15年时,我就已经写过长文章反驳(网瘾真的是一种病?……作为研究者,科普并非我的主要工作,我没有精力亦没有能力反复在媒体发声。……此类研究也将因此将提供更多的筛查工具(对着某种清单、逐一检验核实性质的思考),而不是激发那些其根基的有效性验证及理论工作

案件 03:真 · 食人小男孩(Case 03: True Cannibal Boy)

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开发:Sounding Stone / 老奉毊, MaouCat Studio / 魔王貓工作室 。……本的外传https://store.steampowered.com/app/2367120/本的前篇……人物琍琍女大学生,暗恋自己的闺密小涵。「我要……去找小涵!」小涵失踪的女大学生,最近刚交了一个男友

《布林机》开发背后的二三事

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有想过放弃工作室有一位指导老师,表面上是自动化学院的副教授,但隐藏属性是资深老玩家。……EA 状态的游戏=不完整的游戏,在 EA 期间我们并没有对游戏做什么宣传,主要是邀请能积极提供建议的玩家……有新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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开发:Sounding Stone / 老奉毊, MaouCat Studio / 魔王貓工作室, Hidari……特征不太王道的王道RPG一样是勇者魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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目前有四个章节可供试玩,其本质是将一名年轻人走向独立游戏创作之前的人生拆解出四个具有代表性的切片,……实际上,现实里的pupu至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等...……他听到的或许是“梦想能当饭吃”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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而 2015 年 5 月推出的《Invisible, Inc.》则打破了此规则,Klei 工作室带来了一个别开生面的……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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丹麦之所以会有这种传统,一来是因为大学免费,二来大学很容易考上,只要你成绩及格,将来就可以找到工程师之类的工作……我想提的问题是,您认为内购和买断游戏之间有区别?是不是有内购的游戏更容易导致上瘾?……比如有的会问“你会经常在本该工作的时候想起游戏?”

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?你能分享一个积极的游戏体验?……没有放下他的披风当然是为了保持神秘感。……现在,有没有人愿意分享你的负面经历,以及你从中学到的社会有用的东西?

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