狂暴的字节(Raging Bytes)

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政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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玩家点完每一选项,最后回到原点。……能够让玩家选对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

玩家点完每一选项,最后回到原点。……能够让玩家选对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三英雄和一只宠物:你要派精英战士?……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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在QQ空间曾经关注过一V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……自己从来没有想过,一个个小小的像素组合在一起,竟能展现出这样的一种说不出来的美。……高考后去主动找了些关于像素画的教程,这里我推荐两组质量非常高的教学视频: Udemy的付费视频搬运

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular

沉睡的法则 Things as They Are

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这是古老的回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……● 温和欢乐风这是一居民们普遍有点不靠谱的轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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事件管线:同样是为了节省 GPU 计算资源,我们会将相同的地块放到一 AABB 盒中,即已经烧放到同一……因此可以这样设计,玩家扔出的莫洛托夫有 60 点“攻击力”,而一方格里的草有 8 点“耐久度”,因此一火瓶可以点燃……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

事件管线:同样是为了节省GPU计算资源,我们会将相同的地块放到一AABB盒中,即已经烧放到同一AABB……因此可以这样设计,玩家扔出的莫洛托夫有60点“攻击力”,而一方格里的草有8点“耐久度”,因此一火瓶可以点燃……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍速没有特写镜头。……太古世界先民曾经在大荒建立起强盛无比的伟大国度,每个氏族都在先民的帮助下成长繁衍着

版本:Early Access


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