狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

小组帖子:寻找unity开发人员

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小组帖子:寻找unity开发人员

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DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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铁剑、小型生命药剂按照王国的力量指环的相同逻辑,接下来我们要制作铁剑和小型生命药剂两种物品。……对于小型生命药剂,我们希望使用间隔是10秒,使用会回复100生命值。我们以【生命药水】为模板制作。……切到技能页面让我们查看它能够恢复多少生命值

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下吗 阿白: qq:1985318814,想学习学习, 无有时代: 现在大学生都这么强的吗……会一,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

indienova.com/groups/post/29983

Yuhengyi: 你好,我是一个游戏专业大学生,我们这里有个游戏项目,但是缺乏编程人员!!……mercury: QQ1403487747

City Climber:摇摆着攀爬

indienova.com/indie-game-news/city-climber-preview/

场景中利用颜色来标明了行动需要的关键,玩家尝试与这些部分互动来获得反馈,注意机关时间、外界物体碰撞等等因素……游戏开发者 Ondrej Angelovič 今年 21 岁,来自斯洛伐克,目前就读于捷克的布尔诺理工大学……在制作 City Climber 前,Ondrej 用 Unity WebGL 完成过两个小游戏,这是他第一次尝试制作较大的项目

DarkWave Studio:2018/06/05

indienova.com/u/java/blogread/7890

更新开门关门音效和表现;3.更新了开火逻辑;4.添加了车库场景; 一篇迟来的日志,昨天公司开会,回来时已经八了……,因为颈椎病的缘故,也没做多少突破性的进展,今天趁着领导不在,把午休的时间拿来做游戏吧,晚上起码展示时不那么丢人……今天中午尽量吧密码箱的密码获取源和车库场景做好,下一步就是File文档阅览功能了,对了,今天还要加上一个询问是否退出游戏功能

版本:Early Access


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