Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 IV》引入了一些前三作没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

本周 Steam 值得关注的游戏 1.11-1.17(上)

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2007 年推出《三国群英传 VII》后一直没有单机续问世,最新续《三国群英传 8》将以全新面貌,……是一款带有 roguelike 元素的策略回合 RPG 游戏。……下半部分这周的下半周新游戏数量多出很多,是不是很想看啊?稍等稍等,明天见……

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……没有斧系队友、没有金钱概念等等。……跟原版封面比比看,角色是不是漂亮了 N 倍历史资料《火焰纹章外传》杂志广告 1《火焰纹章外传》杂志广告

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……我赌你没有。……听起来是不是似曾相识?然而一切还不止于此

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

版本:Early Access


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