策划的自我修养(四):职场发展要素

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 12 月 01 日混迹职场多年,通过带人……组织能力组织能力是另一个划分工作能力的维度,需要对这件事涉及到的目的、人、时间、资源的整合,如果有一定领导职能,还要判断要不要做……这就是一种回避人格,不知道怎么的事就放一边不管,看着它越来越严重

李小喵:UI_1

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背景云要不要浮动起来呢?场景2D还是3D好呢?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:寻求能带新人的项目

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(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以

猛兽派对(Party Animals)

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1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍肥……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~微公众号

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以聊 游戏里有需要咨询的的朋友

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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你的模拟市民可能会交到新的死党或着坠入爱河,然后争论要不要给对方一把家里的钥匙。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

茶多酚:在大部分角色都是妹子的情况下不是妹子的角色就很尴尬了

indienova.com/u/teapoly/blogread/34488

这史莱姆很是很久以前画的随着事态发展不受控制,普通的史莱姆定位就微妙了要不要给人也画成妹子

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么)。祝各位好运,Festivus节快乐!

版本:Early Access


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