顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

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00V机体经典之作。……,虽然对自身能力持有疑惑,但在感受到满满求生意念和不屈斗志之后,还是决心作为变革者完成使命;缘分技……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

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本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……游戏有384平方公里的真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,一步到位抵达目的地……《仙剑世界》是中手游自研自发国风仙侠大世界游戏,“十年磨一剑,霜刃未曾试”,问剑测试火热招募中,期待这款游戏在浮躁市场中步履稳健地走出自己道路

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……六个独特舞台* 在六个细节十足舞台中进行战斗,每个舞台都有着多样环境挑战和富有挑战性关卡设计,让每个舞台给人的感受都大不相同……六个截然不同角色* 从六个精心绘制画素风角色中进行选择: 和尚 - 面面具到选择刺客 - 极度快速

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

target和duration填写改变值和插值时间,这两个控制跳起来高度和速度,可以在事件里填写。……跳跃开启在事件启动litetweenvalue,让角色跳起来。……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画做出精灵z轴位移,然后每一个动画锚点都设置在玩家逻辑位置

版本:Early Access


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