indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
在游戏里玩家办演狼人 (Garou) 以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384
00V机体的经典之作。……,虽然对自身的能力持有疑惑,但在感受到满满的求生意念和不屈斗志之后,还是决心作为变革者完成使命;缘分技……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618
本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……游戏里有384平方公里的真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,一步到位抵达目的地……《仙剑世界》是中手游自研自发的国风仙侠大世界游戏,“十年磨一剑,霜刃未曾试”,问剑测试火热招募中,期待这款游戏在浮躁的市场中步履稳健地走出自己的道路
indienova.com/game/kungfu-kickball
游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……六个独特舞台* 在六个细节十足的舞台中进行战斗,每个舞台都有着多样的环境挑战和富有挑战性的关卡设计,让每个舞台给人的感受都大不相同……六个截然不同的角色* 从六个精心绘制的画素风角色中进行选择: 和尚 - 面面具到的选择刺客 - 极度快速
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/groups/post/28951
target和duration填写改变值和插值时间,这两个控制跳起来的高度和速度,可以在事件里填写。……跳跃开启在事件里启动litetween的value,让角色跳起来。……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置
版本:Early Access
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