indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域……,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少)。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
仅检测角色触碰左右墙壁和出水入水,其他由角色自己检测修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有大幅度缓解,……,往后可以爬的模拟图块需要打开与“其他对象”的墙壁检测但"开关控制和辅助判断”主要是用于检测默认图块的……”,以确保撞击柱碰到角色能即时触发挤扁动作当然也有一定几率触发一个老bug,但频率不高,还有待观察去掉了并行状态机
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
传统解决方案及局限性当前主流的检测外挂方法包括签名检测、特征检测、内存扫描等,举报审核查验以人工进行的方式为主……,很容易产生误报,并且会有一定的遗漏。……因此,内存扫描并非完全可靠的外挂检测方法,需要结合其他检测手段来提高检测的准确性和可靠性
indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin
重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!
indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc1-pack-forest-of-magic-and-youkai-mountain
◎新增魔法森林可跑地图◎新增雾雨魔理沙为羁绊角色◎新增爱丽丝·玛格特罗伊德为羁绊角色◎新增矢田寺成美成为羁绊角色……◎新增妖怪之山可跑地图◎新增东风谷早苗为羁绊角色◎新增犬走椛为羁绊角色◎新增河城荷取为羁绊角色◎新增某神秘人物成为伙伴
indienova.com/game/djmax-respect-v-nexon-pack
购买该商品后,可以在 DJMAX 享受热门游戏地下城与勇士、跑跑卡丁车、冒险岛等 NEXON 的热门游戏音乐……DJMAX RESPECT V - NEXON 捆绑歌曲单 1.……OST)20.Reminisence(天翼之链 OST)21.It's my war now(地下城与勇士
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331
站在用户的角度来说,我也不会去玩一个无论是剧情,还是机制和内容都会突然卡住的类银河城半成品。……他还说我们像是在找一些不光免费还倒贴钱的测试者帮忙测试游戏,这话有些伤人,但也道出一定程度上的事实。……HAAK上线EA版后的情况也证明他一定程度上是对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了
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