九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑

职业自行车队经理 2022(Pro Cycling Manager 2022)

indienova.com/steam/game/1767560

你也可以在职业自行车手模式中创建你自己的车手。……加入车队,证明你自己有资格成为领队,并在自行车赛场上发光发热。你能跃升为最棒的人选之一吗?……他们会定期向你发送信息(关于潜力、特点等),你可以这些信息来做出选择(观察、融入开发团队等),如此你就能更加了解车手

职业自行车队经理 2022(Pro Cycling Manager 2022)

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你也可以在职业自行车手模式中创建你自己的车手。……加入车队,证明你自己有资格成为领队,并在自行车赛场上发光发热。你能跃升为最棒的人选之一吗?……他们会定期向你发送信息(关于潜力、特点等),你可以这些信息来做出选择(观察、融入开发团队等),如此你就能更加了解车手

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……,什么问题别想那么复杂

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要的只是一张打印好的车票。这应该不会花太长时间,对吧?……在五个晚上的时间里,您必须躲在会议中心的保安办公室里,看着打印机不停地打印您的珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……染上一片火红的学校走廊、门透进来的斜阳、停电病房里红与黑的对比……这个黄昏世界气氛诡谲,却同时也有着怀旧乡愁之美……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

版本:Early Access


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