ROPOKO(Ropoko for Nintendo Switch)

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什么让连图形都无法显示的 MZ-700 成为国民电脑?……玩家扮演机器 Ropoko,“博士”的帮助下必须逃离迷宫般的实验室。……”“wire”- 只能使用之前对话中遇到的词汇,因此通过重复对话增加词汇量是推进游戏的关键- 指令可通过键盘输入或光标选择单词

重返家园(Farhome)

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你必须要走到 Wasp-21 阿里阿德涅系统旅行的全部危险,探索它的行星并找出古代文明隐藏什么痕迹。……该勘察的目的是展开基地、建立最有价值基里的生产并准备启动地球可以搬到新住所地的入口。……我们费劲使移动系尽可能使用极便,而不会在虚拟现实中产生晕动病的效应

赛博城(Cyborg City)

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在这款第三称射击游戏中,Jax利用“子弹时间”、“喷射背包”和“技能升级”摧毁敌人,复仇家人,拯救心爱的女孩……鼠群和机械蜘蛛如洪水般涌入,泰坦巨蟒发射绿色激光束,武士刀快速劈砍,而 Bluto 的导弹机甲是赛博城面临的终极威胁……成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴。每天都是一场为生存而战的残酷斗争

赛博城(Cyborg City)

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在这款第三称射击游戏中,Jax 利用“子弹时间”、“喷射背包”和“技能升级”摧毁敌人,复仇家人,拯救心爱的女孩……鼠群和机械蜘蛛如洪水般涌入,泰坦巨蟒发射绿色激光束,武士刀快速劈砍,而 Bluto 的导弹机甲是赛博城面临的终极威胁……成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴。每天都是一场为生存而战的残酷斗争

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

永恒之冠(Eternal Champions)

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世嘉 1993 年为他们的 Mega Drive/Genesis 发布了《永恒之冠》,希望利用游戏行业……该游戏试图以独特的功能使自己脱颖而出,如更加强调其故事,从不同时期抽出的人物,可反射的投射物,力场,携带武器的战士……,玩家必须抵御机器陷阱的训练模式,执行动作的新方法,以及精心设计的特定阶段的结束动作“Overkills

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……让上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答,借此刺激掌管思考力、想像力等抽象工作的右脑。……限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答的“爽解模式”。……限制时间的 10 秒内尽可能快速正确地回答,借此刺激掌管思考力・想像力等抽象工作的右脑

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……这一块以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是用合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家体验剧情的时候也不会太过疲倦

Guardians of the Sanctree: Early Birds

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支持1-4联机,你可以和同伴一起化身圣树都城中的鸟族,圣树上建造建筑、搭建产线,利用产出的资源制造武器弹药来抵御地下虫族的进攻……《什么鸟都:蛋生》是《什么鸟都》的序章版本,如果对我们的游戏感兴趣的话,请前往《什么鸟都》主页面添加愿望单哦……食物和都是你和族人们生存不可或缺的资源,当然,地下虫族是整个圣树都城的最大威胁!

版本:Early Access


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