indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……Figure5‑1 SCS & SCC我们添加一个新的方法来处理这种情况。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况
indienova.com/u/hont/blogread/34852
该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……不一样,epic创建的成就要分配满1000经验值的奖励。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?
indienova.com/steam/game/874440
化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!……在 VR 中使用各种触觉小工具,在岗亭上检查机器人
indienova.com/groups/post/795
当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
indienova.com/steam/game/1884430
你会怎么处理愤怒的野兽?……你会怎么处理愤怒的野兽?
indienova.com/groups/post/783
你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键字之类的啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理……,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/groups/post/101694
发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据…….为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件
indienova.com/steam/game/765790
特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
版本:Early Access
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