小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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RebBlobGames的一篇文章中写道:确定每个地块和地块顶点的高度后,我山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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以及一把杀死“过去”的枪。……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter……the Gungeon 我玩了天也最多最多只能打到第

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……玩家控制的队伍最多可以支持个人,由于脚本的原因,这些人大部分都是固定的。……魔法的特点也很突出,因为许多敌人最好是远距离用火焰或闪电来对付

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

Phoning Home 更新官方中文

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游戏的远景景色很漂亮,当成玩步行模拟游戏,漫步森林里,环顾四周享受意境美也不错。……不久之前,我们将自己的游戏“Phoning Home”翻译成了中文,衷心希望华语玩家加入我们的社区,……游戏原价68元,现在四折仅需27元即可买到

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……得益于极少的动画帧数设计,我最初天就画完了大概 90%的美术内容。 3.

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “薇洛·马丁”陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……游戏概要 操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!

Bugby(Bugby)

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Bugby 是一项受橄榄球启发的 3v3 团队运动,由妖精们魔法森林中进行,充满了胡闹、混乱和乐趣。……利用弹跳力强的蘑菇、凹坑和平台,游乐场般的竞技场中穿行、嬉戏。但这不仅仅是一个球,而是一只虫!

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?……“也许壁橱里?”

版本:Early Access


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