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此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
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现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了
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例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久
版本:Early Access
总页数:50
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