indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点。……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点
indienova.com/groups/post/103854
发起:潜水钟 大家好,我是一个入行9年的游戏策划,之前一直做的都是商业化游戏,参与过《权力的游戏跨越绝境……程序预期1个,希望有一定专业能力,有一定的时间和自驱性。……有兴趣+v:18604490299 牢修: 支持一下
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋是给我方加血。你没有看错,是给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/
v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……在这里,Dr Haggis 将游戏中的故事分为了两部分:第一部分是预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计的事件与内容……还是一直在重复玩家产出是否对游戏的机制叙事或者两者有意义是否有变化从开始到结束,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习是一种有力量的方式去理解如何塑造好的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡制三消了。……②强击 需要一定手势辅助的攻击,一般会用比较简单的手势
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天
indienova.com/game/princess-evangile
那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……理事会的意见一分为二,但学生 90%是反对的。 前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/game/nekojishi
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线
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