战争网格英雄(War Grid Hero)

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War Grid Hero一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

下一站(Tren0)

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Tren0 一款使用 RPG Maker 制作的剧情为主的像素风格的游戏,其中包含解密与探索要素。……主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 特色 ◎ 整个剧情流程大概为六个小时(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰抵御蜂巢无人机的最好防线……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者的好选择……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……在这里,Dr Haggis 将游戏中的故事分为了两部分:第一部分预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计的事件与内容……还是一直在重复玩家产出是否对游戏的机制叙事或者两者有意义是否有变化从开始到结束,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造好的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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另一个因素可能荷尔蒙作祟,真想有个对象啊,虽然为解闷的动机不太纯,唉。……找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……我要学会享受现在,干干干,等我咸鱼翻身了再找貌美如花的女朋友啊啊啊!!!

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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(我个人对此的想法玩家进入游戏,学会游戏的基本规则参与到动态中去(我个人理解这里的动态玩家与游戏的交互……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……道具分为三种:一种限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章让玩家更好的前进比如说这个道具可以让接下来一回合内所走的步数所要骰子的倍数

Adonis(ADONIS)

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Adonis一个风格化,异想天开的开放世界MMO,致力于大型战斗和小型PvP战斗!……其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……Lorenzo Entertainment开发和发行 首席游戏设计师:Michael L.

Adonis(Adonis)

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Adonis 一个风格化,异想天开的开放世界 MMO,致力于大型战斗和小型 PvP 战斗!……其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……Lorenzo Entertainment 开发和发行 首席游戏设计师:Michael L.

小组帖子:独立游戏工作室正在寻找策划加入

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发起:Nova-GsL1 大家好,我们一家线上独立游戏工作室,团队成员四名程序,目前正在使用unity……同时系统设计配表要求策划具有一的数据结构知识。……待遇方面采用基础薪资和项目上线分红的模式,目前接受线上兼职

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

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