Adonis(ADONIS)

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Adonis一个风格化,异想天开的开放世界MMO,致力于大型战斗和小型PvP战斗!……其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……Lorenzo Entertainment开发和发行 首席游戏设计师:Michael L.

Adonis(Adonis)

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Adonis 一个风格化,异想天开的开放世界 MMO,致力于大型战斗和小型 PvP 战斗!……其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……Lorenzo Entertainment 开发和发行 首席游戏设计师:Michael L.

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198

(我个人对此的想法玩家进入游戏,学会游戏的基本规则参与到动态中去(我个人理解这里的动态玩家与游戏的交互……设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……道具分为三种:一种限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章让玩家更好的前进比如说这个道具可以让接下来一回合内所走的步数所要骰子的倍数

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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*新想法-大概 多阶段三消式单机回合美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么火龙果就…………3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡三消了。……②强击 需要一手势辅助的攻击,一般会用比较简单的手势

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

如何成为一名游戏设计师?

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“我该如何成为游戏设计师?”……作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作很重要的。……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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但必须得承认的,jump scare 有效的,因此如何合理的使用 jump scare 当代恐怖游戏设计师的必修课……沙赫特认为,脑可能以几种方式解释同一生反馈模式,给予不同的标记。……人们对同一生唤醒可以作出不同的归因,产生不同的情绪,这取决于可能得到的有关情境的信息

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

版本:Early Access


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