小组帖子:寻找游戏厂家和游戏开发小组进行合作

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发起:Kyo 目前负责印度和部分东南亚地区的游戏平台,欢迎有需求的朋友们入驻进行推广或者进行商业合作

陶瓷太阳下(Under a Porcelain Sun)

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故事设定在荒诞的印度殖民时代,主角是两个流窜的盗贼 Aziz 和 Azaam,在马尔瓦(Malwa)南部

毛线圈:标志画廊(WooLoop: Flags Pack)

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此画廊可解锁以下图片: ◎ 欧盟◎ 尼泊尔◎ 英国◎ 安道尔城◎ 韩国◎ 颁奖仪式◎ 海浪◎ 牙买加◎ 明尼苏达州◎ 印度

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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该游戏是由来自国内的immersion团队制作完成的。 Mr.……Asura发售时间:4月14日关键词:神话,Roguelike,动作这是一款由两个印度人以其国家的神话故事为背景来设计的游戏

车票之旅:印度(Ticket to Ride: India)

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踏上伊恩·文森特的印度之旅,探索世界上人口最稠密、最丰富多彩的国家之一

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次

Draft:游戏解构#1

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由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……你需要的是尽可能详尽地分析你玩过的游戏,而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规

版本:Early Access


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