小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103972

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程快。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103973

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程快。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103974

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程快。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103975

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程快。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103976

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请的难点,专业服务,流程快。……V:Scoke6688Q:1538645148

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切地图3,4就会有一个加载的过程……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

会员:harbindigger

indienova.com/u/harbindigger

团队由制作经验12年的大咖与一位985学校毕业的游戏狂热者组成,希望大家能关注我们的游戏~

再见世界(Goodbye World)

indienova.com/game/goodbye-world

概要 程式设计师蟹井和画师熊手是在专门学校认识的好朋友。……毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那麽简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)