胡萝卜:游戏随笔11202016

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然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……回艾希,我相信它一定能取得很不错成绩。仅仅是舆论就已经足以吸引眼球。……而汉化或者本地化直接决定本地玩家是否能感受到一款游戏灵魂所在

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……薪资面议希望对独立游戏有自己理解和坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……在这个思想下,我放弃可以说是初代灵魂随机,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力……前面说的“艺术”设计,或多或少就是指这一点

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答:" 虽然很人说《少数幸运儿》美术风格与

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么说什么样的话。沈从文曾:“要贴到人物去写,不要写两个聪明脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么,这个叔叔这么伤心,他是爷爷学生?难道爷爷教训他

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么,这个叔叔这么伤心,他是爷爷学生?难道爷爷教训他

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