狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职。……虽然很早之前就跟朋友过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力六年,转行就转行,……当然,你有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

Steampunk Jigsaw Puzzles - 伟大战役(Steampunk Jigsaw Puzzles - The Great Battle)

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每个国家领导都争先恐后地将新技术应用于军工产业,并为他们军队配备可怕武器。……他们,战争已经不可避免。……每个国家领导都争先恐后地将新技术应用于军工产业,并为他们军队配备可怕武器

方程:无题,也有几次。

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我更可能会说:别人发现你在做游戏,别人评论你,回复时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”时候吧。……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接。”……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创“作曲和编曲新时代”,正如Dave Smith自己说的

TYStudio:吉祥物的作用

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就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……物:这个就不用解释,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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西瓜摊主可以口西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……我们还贴心地为你准备四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋子、生异形。……可以还原度相当高了(狗头保命)!来吧,看你能坚持住多久!

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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近来种种,总让人看到,提升玩家口味是个漫长过程,但在之后,市场也许真的会有所扭转。……但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者,挑战。……Sorry, James 尝试没有那么让人看好,但毕竟也是个例子

版本:Early Access


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