Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

Alzheimer's: Memories

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它讲述一个被诊断出阿尔茨海默症老人故事。……不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……,车钥匙放在哪儿,或是桌上照片里那些是谁

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个70年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……PS.作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之UI是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉…………PPS.折腾一下午!!

狂潮(Staggering Through The Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局互动历史小说,全篇串联数个 70 年代发生在英治地区真实社会事件,并以此为引,以一个普通人视角……作品里设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉………… PPS.

这么美的游戏还需要玩吗?

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近年 Low-Poly 一定程度地解决这个问题,也确实我着迷了一段时间。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……与其首先产生于各种特效实现,不如最早应该是美术概念设计功劳吧

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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近来种种,总让人看到,提升玩家口味是个漫长过程,但在之后,市场也许真的会有所扭转。……但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者,挑战。……Sorry, James 尝试没有那么让人看好,但毕竟也是个例子

版本:Early Access


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