PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕问题了……我发现是现在草和树比较卡,当你看向天空时候,帧数会比较高,但一看向地面,帧数变低了。……在后面的版本中我希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多选择,能更自由一些

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

墙上时钟显示现在下午6点。你有时间找到一种逃脱方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间方法查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你怎么到达这里,以及发生了什么事

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

墙上时钟显示现在下午6点。你有时间找到一种逃脱方法,但这个男人知道他在做什么。……唯一知道时间方法查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你怎么到达这里,以及发生了什么事

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/steam/game/3382300

“谁还不是个宝宝呢”~你来到一个由Sovereign Brain AI管理一切平行世界,在这里你被领养……卫薇薇:你家“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……用心讲好故事,努力做好游戏,我们初心

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

又能作为,又能作为动力,又能提高一般人修为空间,一种很珍贵很全能矿产。……虽然战争死去了很多人,统治者操控一下舆论,就会变成对隔壁强烈愤慨。……这个在游戏里面埋藏着一点点提示,能看出来。那我在这里先不说了

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

重要一点,除了"受伤"以外疾病,一旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里单说一下史记用途,史记品质4点,意味着若把史记送给武将可以增加一颗心关系,若这个武将爱好刚好书籍……多打听一下见闻就可以了哦!比如出身地雁门就有个喜欢书籍王异

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

碎碎念一下。 我一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我梦想。……开发这个游戏初衷想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法了。且进展比较顺利

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 啊,预购我已经买下了

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

如果不了解 Global Game Jam 2022 朋友,我简单介绍一下。……duality 我查了一下资料,最后发现了一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者相互独立……大体比较模糊玩法主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上

版本:Early Access


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