控制室(Control Room)

indienova.com/steam/game/3297030

如果你能在躲避周围冲来敌人情况下生存5分钟,你通关了。每个级别都获得新技能。……如果你能在躲避周围冲来敌人情况下生存5分钟,你通关了。一开始你可能会发现很难选择技能。……如果您发现游戏难以通关,我们建议您停止游戏并休息一下。每次开始游戏都会有新发现

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/steam/game/656090

没有梦想咸鱼们将阻止你前行!拔刀吧!干掉他们!……主要玩法:-咸鱼突刺,咸鱼水炮,你要击败不断冲出敌人-老鼠,猫,对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁外观我只做了两个场景来回循环……,毕竟六块休闲小游戏,大家轻|・ω・`)

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/game/salty-fish-go

这是一个咸鱼跑酷小游戏 你将扮演一只还没有失去梦想咸鱼!从咸鱼堆中翻身跳起,奔向远方!……没有梦想咸鱼们将阻止你前行!拔刀吧!干掉他们!……-四种可解锁外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块休闲小游戏,大家轻 |・ω・`)

萌系战争:零(cute war:zero)

indienova.com/g/mxzz0

额,就是一个简单或者说简陋战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……,那么回事吧

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能更这一次了……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写那套东西

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698

第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作内容 第三轮制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑地方,……比如打包涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作东西

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

于是寻找能吃番茄成了剧情主线之一。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药。……,不过“大花蝶翅膀还是凤蝶翅膀”这种事情还是要纠结一下的

版本:Early Access


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