indienova.com/u/yellow/blogread/29995
PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能就更这一次了……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,就缺个程序,美术这样的帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候
indienova.com/u/homemade/blogread/2945
完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试的玩家们敬请期待……我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容
indienova.com/game/splatoon
スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死喷乱涂, 喷射战士。……的方式进行战斗,也搭载了专供单人游戏的“英雄模式 (ヒーローモード)”。……该模式下玩家们需要为所属的军团战斗,并努力使己方变得更加壮大
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,……比如打包就涉及到如何将做好的关卡串联起来,并有完善的存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂的背包和道具拾取。还有战斗的武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西
indienova.com/groups/post/100288
2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里有很多游戏公司】 【线上】部分时候也有相关的线上活……所有收费的都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础的沟通能力……: 初来乍到,各位大佬轻喷 dataDog: 还需要吗
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……还不如努力一下画画呢!……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向
版本:Early Access
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