indienova.com/steam/game/3297030
如果你能在躲避周围冲来的敌人的情况下生存5分钟,你就通关了。每个级别都获得新技能。……如果你能在躲避周围冲来的敌人的情况下生存5分钟,你就通关了。一开始你可能会发现很难选择技能。……如果您发现游戏难以通关,我们建议您停止游戏并休息一下。每次开始游戏都会有新的发现
indienova.com/steam/game/656090
没有梦想的咸鱼们将阻止你前行!拔刀吧!干掉他们!……主要玩法:-咸鱼突刺,咸鱼水炮,你要击败不断冲出的敌人-老鼠,猫,对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环……,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻喷|・ω・`)
indienova.com/game/salty-fish-go
这是一个咸鱼跑酷小游戏 你将扮演一只还没有失去梦想的咸鱼!从咸鱼堆中翻身跳起,奔向远方!……没有梦想的咸鱼们将阻止你前行!拔刀吧!干掉他们!……-四种可解锁的外观 我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻喷 |・ω・`)
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
PSIKYO”射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能就更这一次了……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西
indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698
第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑的地方,……比如打包就涉及到如何将做好的关卡串联起来,并有完善的存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂的背包和道具拾取。还有战斗的武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务……经常可以看到一些我有一个想法,就缺个程序,美术这样的帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
于是寻找能吃的番茄就成了剧情的主线之一。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的
版本:Early Access
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