混沌世界(ChaosWorld)

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这片大地原本是个充满祥和世界,突然有天魔物冲破结界,而且你做为名战士,需要守护这片大地上最纯洁善良的人……他用自己仅存力量,将这些秘密武器封印在件神器之中,然后以自己生命燃烧起来,使自己化成道火焰消失……2人参与开发,所以有些做不到位地方,望各位玩家朋友们轻,我们会尽自己最大努力学习并完善各类玩法

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间有许多相似之处。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励……当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表

捉鬼敢死队:灵魂释放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)

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这是款非对称捉迷藏游戏。……魔鬼有多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液人等等,使得在各种地点中作祟魔鬼有丰富玩法……这是玩家将选择任务、自订角色、练习发射质子背包,并探索切可学习事物地方

整蛊鸦 | Just Crow Things(Just Crow Things)

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作为心想向世界证明自己小乌鸦,你将在这里结交新动物伙伴,在毫无戒心的人类身上投下便便,并偷走所有闪亮饰物……拾取各种各样物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,用涂鸦罐标记你领地,或者用喷灯……呃………这款游戏会为你提供系列可选支线任务,进步挑战你能力——找到所有隐藏帽子和皮肤,击败世界各地比赛挑战

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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终于顾得上四处看看时候,觉得也应该总结一下(顺便介绍一下自己刷波存在感XD)从头说起的话,我这个应该是比较典型业余独立作者道路……,除非你花钱素材授权了。……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我游戏,我会非常感动非常开心

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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玩过才几十吧,现在觉得反正不买也有得玩暂时没有太强购买欲了 某亚瑟: 款游戏玩到死其实是我作为个玩家夙愿……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏能经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好。……很多时候真的就是,买过来,打开一下,玩了玩,然后就再也不想打开了,成为喜加一的一员……========

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过些小说,有篇我还蛮喜欢武侠小说……,总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和些风景图

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

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