小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是嘞 小纯工作室: @in

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2……(转发自:原日志地址) rick343: 问一下,你们说的零基础是有多少基础啊 顺子: @rick343……可能是現在版本不太相符有些不一樣了,不過有畫面比起文字真的厲害很多感謝 Scar47: 萌新正愁没有好教程

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Actor 对自己的速度、加速度或者重力都没有任何概念。……现在咱们知道了我们要移动多远,我们只需要每次搞定一个像素就行了。……Solid 共享整数锁定位置的 Actor 约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Actor对自己的速度、加速度或者重力都没有任何概念。……现在咱们知道了我们要移动多远,我们只需要每次搞定一个像素就行了。……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

无有时代:走马之前,上架一波

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说不定啊,到时有煤老板相中我的游戏,拿几千万砸到我脸上,那岂不是爽歪歪(哈哈哈让我偶尔白日做梦一下,反正又不吃亏……不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……唉,不过说这么多也没啥用,她终究不会那么快出现,或者会不会也尚未可知

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多,也没积累下可以复用的经验……或者给人看店?……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作,可以增加1格能量(或者称是气……(攻击方式一:普通挥砍,需要控制距离或者滑行躲避) (攻击方式二:突刺,需要滑行躲避) (攻击方式三

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……什么状态是只有游戏本身才知道的?什么状态是所有玩家都知道的?什么状态是只有一些或一个玩家知道的?……lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的

版本:Early Access


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