高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人 开发日志 2015.12.11

indienova.com/u/lancelot/blogread/150

这段时间直在进行《蜡烛》的关卡设计,大部分关卡已达到OK的状态。……期间伴随着各种大幅调整、推翻重做,例如在下图场景中,我们直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛的帮助和吸引……,关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道:让一本书富有个性:让一堆箱子富有个性

Dragon Fury

indienova.com/game/dragon-fury

◎ 高风险,高回报 - 快速攻击会造成很小的伤害,慢速攻击会造成更大的伤害,但要小心,旦你的角色进行慢速攻击……游戏模式:◎ Towers - 与系列 AI 对手对战并解锁奖励角色◎ 1 名玩家 - 与 AI 的快速比赛……请在讨论中我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

荒野逐魂(Expelled Soul in Wild)

indienova.com/g/ExpelledSoulinWild

游戏灵感来源于动漫《虫师》,你扮演名被放逐在哈扎尔荒原的武士,昏迷时被虫魂所侵,成为半虫魂的生命体,……茫茫荒野,千里逐魂,你扮演名被放逐在北部荒野的莫那武士,力求生存下去的同时,不断探索这片充满冲突的土地……,也能成为山主,守护森林,或者成为名特工,贩卖情报

平行世界(Parallyzed)

indienova.com/steam/game/545670

款瘋狂的平台冒險遊戲,控制對雙生姐妹,在精美的手繪平行世界中穿行!……Parallyzed 是种大气冒险的些成熟与独特的游戏机制.……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹

美食战士(Gourmet Warriors)

indienova.com/game/gourmet-warriors--1

每个角色在对付倒地或昏迷的对手时略有不同的招式,但每个角色都具备了传统的皮带滚动斗殴游戏中的打击、扔和跳跃技巧……每当击败个敌人时,他们会掉落种烹饪食材,在每个关卡结束时,可以将两种食材组合在起制作道餐点,根据所选角色是否喜欢它……,这道餐点将恢复定的生命值

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

***知识点补充:强化物是?这就涉及到行为主义的理论。……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛

异常出口(Anomaly Exit)

indienova.com/game/anomaly-exit

花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……当然,只要你保持警惕…… 这是个基于记忆的游戏。所以,请慢慢来,耐心点,不需要快速反应。……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!

互联网原住民(Internet Generation)

indienova.com/game/internet-generation

他!海豹出来晒?他!管人痴出来发癫?他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……那些不幸站在你对立面的敌人们见识下,究竟是他们的脑袋硬,还是你的键盘硬! 你说你手残?……游戏中能看到什么:游戏中还有各种奇幻的网络场景

DDBrothers:外包记

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329

咸鱼策划的模型搭建……言难尽……基本上这个样:他根本没学过什么三年动画,却有异曲同工之妙。……接包方的联系应该不是专业美术,接到文档交给技术人员轮番讨论3个小时,将细节问了个清二楚,这难道是传说中的……心得2:个人项目就别找外包了,你不知道微元素吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)