橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/game/short-stories-collection-of-class-tangerine

不过还好,出现在我面前的: 是一只又软又可爱还胆小的萌鬼。……-《最后十二小时》 还有12个小时我就要死了, 死之前我应该做点什么呢?……这是个值得思考的问题…… 不过比起悲伤、难过、痛不欲生, 要不要学我一样,度过平常无聊的一天

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

indienova.com/steam/game/2834350

但除了噤声居屋的图书管理员,他们又能向谁寻求帮助?……在隐秘世界的风流人物中独领风骚,或是组织起一个仅欢迎杰出学徒的精英社交圈。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

indienova.com/game/book-of-hours-house-of-light

但除了噤声居屋的图书管理员,他们又能向谁寻求帮助?……在隐秘世界的风流人物中独领风骚,或是组织起一个仅欢迎杰出学徒的精英社交圈。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

作为这片土地上古老的种族,嘭嘭族有着等级分明的组织制度,其中最基础的兵种就是嘭嘭喽啰。……、狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸……戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具

会员:星蓝海

indienova.com/u/fan1017

天下风云出我辈,一入江湖岁月

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

它是如何从一个推特账号发展为一个平台,再到一个咨询/代理/发行机构,然后还能够举办像 Wholesome Direct 这样的活动的?……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……多年来,最受评论界推崇的游戏往往是那些主题黑暗、沉重的作品

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

some_spring_days.exe, あるの日。发行日期:2023-03-30。……没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活

Indie Focus #96:夏天结束了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-96/

首先游戏吸引人的应该就是它的像素美术,实在是太优秀了,无论是不同场景下的景致、角色动画还是各种细节,……Devolver 出品,你还犹豫什么呢?玩就是了。……不过如果你是一个人玩,可能玩一会儿就扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

【风农翻译】像素宝典 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

立方体这种容易些。用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。……我选这种是因为我通常这样画,而且这是我能想到简单的方式。……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

人物嘴型都对不上声音,但玩起来就是好玩。……你可以这么解读其背后的妙处,但从游戏制作角度来说,这的确是便宜的叙事方法:物品描述的确是自然能写东西的地方……最后好嘞,物品栏里加个介绍不就完事?小体量游戏叙事全靠物品栏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)