小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28288

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

能看见的女孩(The Girl Who Sees)

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她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他禄语单词

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒》的权利,这件事情终于以用户的胜利告终了

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……en.wikipedia.org/wiki/Korea_Citation_Index本期花絮因为每次约嘉宾录音都会有些趣事发生

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”相当趣味)成本又分为 时间成本……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来,只要你敢想,我们敢去实现……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

空:闲时随笔

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游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏结束了,按R

版本:Early Access


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