indienova.com/groups/post/99470
悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/u/mnikn/blogread/27832
如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28288
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indienova.com/game/the-girl-who-sees
她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他加禄语单词
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义
indienova.com/groups/post/99447
我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来,只要你敢想,我们就敢去实现……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/crykong/blogread/30305
游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只加一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R
版本:Early Access
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