indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
大的水逆药来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……代码在修修补补,bug在迷之出现,运行效果对不上拓扑图。……终于有一天,Lanee老师这么一个坚韧的家伙跟我说:要不我们不做打牌了吧?
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又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者的独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……这一年有很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情
indienova.com/steam/game/2441610
Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈有问题的游戏世界。……某些块具有特殊的权力,所以在正确的地方使用它们。好好利用你的物品!物品有不同的效果。……许多角色具有不同的个性我有。 使用角色的能力进行有趣的冒险!改变角色的外观!
indienova.com/groups/post/29706
到了这周也是第三周,开始做了一些改变,去除了文字效果,加入了新的特效,游戏更动感了不出意外的话是按照这个模式进行后续开发了……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496
物品现在可以对其附加的状态效果的概率有单独的设定。这进一步允许了一个对于炼金系统的重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率有修正值的炼金药剂了。……说到无人之地,我显然不是说异世界版本的被困者的沙漠。因为在这种的更新中,那个地方已经变得热闹得多了
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596
前言虽说是远古游戏,但不得不说的是这也是一款经典且对很多人有深远影响的一款游戏。……,可以说掌握时间节奏是这款游戏取得胜利的必要条件。……而游戏内武器的声效和飞船爆炸的声效也毫不逊色,每当有大型船只爆炸时,撑满全屏的白光和震撼的声音效果,都在宣布着战争的无情与残酷
indienova.com/u/monstergame/blogread/13270
比如在Steam版EA测试前期有许多玩家提到的死亡反击问题,虽然基于设计精神始终没法取消,但也刺激我们在反击效果的表现上做到更直观……Rougelike游戏,我们有信心在时间内做出一个有新意和深度的原创游戏。……我们也有很多打磨优化的想法,比如近期更新了和地图上单位聊天的唠叨系统,预计还能做出更多玩点,只是碍于能力和时间无法深挖
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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
版本:Early Access
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