Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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其二是别看我讨厌(尤其是独立游戏怀旧浪潮中)Platformer,但是我经验能做啊。……为此,我不免又要唠叨几句必有扎实才有体验废话。……——这就是我那个时候感受到一切——如果一件作品能够做到这个程度,它用是文字还是游戏什么区别,哪怕老套如同

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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水逆来了9月还有一个巨大行业噩耗,相信各位做独立游戏朋友乃至整个游戏行业朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士心态影响挺大……代码在修修补补,bug在迷之出现,运行效果对不上拓扑图。……终于一天,Lanee老师这么一个坚韧家伙跟我:要不我们不做打牌了吧?

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……挤压和拉伸这节是最重要动画原理之一:挤压和拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……Mercenary Kings),挺进地牢(Enter the Gungeon),闪回(Flashback,应该是育碧

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris出现切实让我自闭了一段时间……这一年很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉多了矫情

治愈冒险(Debug Quest)

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Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题游戏世界。……某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。好好利用你物品!物品不同的效果。……许多角色具有不同个性我。 使用角色能力进行有趣冒险!改变角色外观!

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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到了这周也是第三周,开始做了一些改变,去除了文字效果,加入了新特效,游戏更动感了不出意外的话是按照这个模式进行后续开发了……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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物品现在可以对其附加状态效果的概率单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率修正值炼金药剂了。……说到无人之地,我显然不是异世界版本被困者沙漠。因为在这种更新中,那个地方已经变得热闹得多了

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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前言虽说是远古游戏,但不得不说是这也是一款经典且对很多人深远影响一款游戏。……,可以掌握时间节奏是这款游戏取得胜利必要条件。……而游戏内武器声效和飞船爆炸声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏白光和震撼声音效果,都在宣布着战争无情与残酷

序曲工作室:4月25日iOS上线与你不见不散

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比如在Steam版EA测试前期许多玩家提到死亡反击问题,虽然基于设计精神始终没法取消,但也刺激我们在反击效果的表现上做到更直观……Rougelike游戏,我们信心在时间内做出一个新意和深度原创游戏。……我们也有很多打磨优化想法,比如近期更新了和地图上单位聊天的唠叨系统,预计还能做出更多玩点,只是碍于能力和时间无法深挖

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

版本:Early Access


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