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看来手游的上线还早,小伙伴们还是乖乖在电脑旁玩端游吧!
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🤔 是乖乖睡觉,还是——“悄悄的,我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥尾巴,不带走一片毛。”
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这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……希望精灵之息能收获粉丝
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所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
希望剩下的写作中也能继续做到这一点吧(假如有做到的话)。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……毕竟,有了投资,游戏品质通常能更上一层,哪个作者不想呢
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不过,你最好做好准备,因为这些食材可不会乖乖地沦为盘中餐。……在一个封闭的空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!
indienova.com/steam/game/692030
由网球模拟的老手们研发的全新标准:以 30 位网球职业球员其中一位游玩、学习各种击球、精通各种场地并体验逼真的生涯模式……完美再现的移动方式• 逼真的动画、以动作捕捉技术精心重制的动作、能帮助你学习现代网球的各种击球方式:切球
indienova.com/u/s5366973/blogread/22404
你如果能过就真的很厉害了!欢迎大家来闯闯吧,看有谁能过关的,来我这儿留言!
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Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“Maker”这种形式,也能被广大玩家所接受……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的有
版本:Early Access
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